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La Roulette – Luniversdupari

Avec ce glossaire de la Roulette, vous connaîtrez tout le jargon de la Roulette nécessaire pour devenir un crack de la roue à n’importe quelle table.

Roulette Américaine : Ce terme qualifie un type de Roue qui a les emplacements 0 et 00, et que l’on retrouve dans les casinos Américains.

Biased Wheel Attack (Technique de la Roue Partiale) : Cette stratégie de pari consiste à trouver une Roue qui favorise certains numéros plus que d’autres en raison d’un défaut de construction et de parier sur ces numéros pour en tirer profit le plus possible.

Called Bets : (Mises Spécifiques). Ces mises couvrent en fait une partie précise de la Roue au lieu du tableau des mises situé sur le tapis. Certains exemples sont les Voisins du Zéro, les Orphelins et les Tiers. Cependant ces mises ne sont pas disponibles dans tous les casinos.

Colonne : Un pari sur une colonne de 12 numéros. Par exemple, un pari sur la première colonne couvre les numéros 1, 4, 7…28, 31 et 34.

Carré : Cette mise couvre 4 numéros en déposant les jetons à l’intersection de ceux-ci.

Douzaine : Tout comme la Colonne, cette mise est effectuée sur 12 numéros. Cependant, la Douzaine elle mise sur les numéros dans l’ordre. La première Douzaine couvre les numéros 1 à 12, et ainsi de suite.

En Prison : Il existe une règle d’emprisonnement dans la plupart de casinos Européens. Cette règle prend effet lorsque le joueur parie une Chance Simple (pair ou impair, rouge ou noir, manque ou passe) et que le Zéro sort. Sa mise est donc ‘’emprisonnée’’ et si son pari s’avère gagnant au tour suivant, le joueur récupère sa mise. Certaines variantes ne laissent le joueur récupérer que la moitié de sa mise lorsqu’un zéro sort lors d’une mise sur une Chance Simple.

Roulette Européenne : Contrairement à la Roulette Américaine, elle ne possède qu’un seul Zéro et généralement utilise la règle ‘’En Prison’’.

Pair ou Impair : C’est une Chance Simple ou le joueur peut miser sur tous les numéros pairs ou impairs selon son choix.

Numéros Verts : Le Zéro et le Double Zéro ayant un fond vert sur la Roue, ils sont appelés les Numéros Verts.

Manque ou Passe : Une autre Chance Simple dans laquelle le joueur mise soit sur les numéros de 1 à 18 (Manque), soit sur ceux de 19 à 36 (Passe).

Les Numéros de la Maison : Un autre nom pour le Zéro et le Double Zéro. Ces numéros tirent ce nom du fait qu’ils permettent au casino de faire leur marge. Sans ces deux numéros, la Roulette serait statistiquement équilibrée.

Tapis : Le lieu où les mises sont placées à côté de la roue est appelé le Tapis.

Sixain: Le Sixain est une mise sur 6 numéros effectuée en plaçant vos jetons à l’intersection de deux lignes de 3 numéros sur le tapis.

Voisins : les numéros qui sont à côté d’un autre sont ses ‘’voisins’’.

Orphelins : une mise spécifique qui comprend 2 sections de la roue contenant les numéros 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 et 6.

Rouge ou Noir : Une autre Chance Simple ou le joueur peut parier soit sur les numéros Rouges, soit sur les Noirs.

Cheval : Mise effectuée en plaçant vos jetons à cheval sur deux numéros sur le tapis.

La Mise des Perdants : Uniquement à la Roulette Américaine, ce pari couvre les numéros 0, 00, 1, 2 et 3. C’est le pari ayant le moins bon rapport entre les chances que vous avez de gagner et les gains possibles, et  de ce fait s’appelle ‘’Sucker’s Bet’’, ou la Mise des Perdants.

Plein : Une mise simple sur un seul numéro.

Transversale : une mise sur trois numéros qui se suivent sur le tapis, par exemple 1, 2 et 3.

Tiers : une mise spécifique qui comprend un tiers des numéros situés à l’opposé du Zéro. Elle inclut les numéros 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 et 33.

Trio: une mise placée sur l’intersection entre deux numéros et le Zéro ou le Double Zéro.

Voisins du Zéro: les ‘’Voisins du Zéros’’ est une mise spécifique qui couvre les numéros entourant le Zéro de chaque côté. Elle comprend donc les numéros 22 ,18 ,29 ,7 ,28 ,12 ,35 ,3 ,26 ,0 ,32 ,15 ,19 ,4 ,21 ,2 et 25.